60FPSオーバーやウルトラワイド解像度にも標準対応でグラはかなり綺麗


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6月7日発売予定のEAの新作「Mirror's Edge Catalyst ミラーズエッジ カタリスト」PC版のクローズドベータテストが開始したので早速プレイしてみました。
冒頭の30分ほどをプレイしました。ハイスピードなパルクールをするゲームでかなり楽しいです。グラフィック設定よりもFPSを優先したほうが快適にプレイできそう。

ただタイムアタックすると死にゲーなのに死亡後のロード時間が10秒くらいあるのが地味に不便です。5秒以下にならんものかなあ。


グラフィック設定はLow、Medium、High、Ultraのプリセットに加えて、各グラフィック項目を個別設定可能なCustomの5種類から選択可能になっています。Ultraでは異方性フィルタがx8となっており(ひょっとしたらx16かも)、ここをx16にすると最大設定(以下Max)となります。
MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-33-17-17

FOV変更も標準で対応しておりグラフィック設定のスライダーで変更可能です。
MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-32-41-17

ウルトラワイド解像度や60FPSオーバーのリフレにも標準で対応しているのが良いですね。
MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-33-51-18

設定画面が赤白背景なので見難い上に、普段なら浮くはずのピンク寄りの紫色OSD文字が見辛いというまさかの事態に遭遇。

SLIには現時点で非対応のようでUWQHD、最高設定にするとTitanX・1360MHzのシングルでは30~50FPS程度になりました。30FPS程度なのですが意外とガクガクした感じがしない不思議なプレイ感でした。あと重い場面ではVRAM使用量が6GBを超えます。4K解像度の場合はさらにVRAMを消費すると思います。
MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-40-31-12

1つ困ったのは現時点でShadowPlay非対応のようなのでプレイ動画をどうしたものかと検討中。

続いてUWQHDのスクショで各グラフィックプリセットごとの画質を比較してみます。
Low設定
mec_1_low

Medium設定
mec_2_med

High設定
mec_3_high

Ultra設定
mec_4_ultra

Max設定

mec_5_max

Low設定はかなりエフェクトも削られてオブジェクトのディティールも粗くなっていますがその分軽くて88FPSになっています。Medium設定では壁面の反射や遠方のオブジェクト描画が追加されています。High設定になると遠方のオブジェクトにも反射などのエフェクトが有効になってきます。UltraやMaxになるとぼかし等の追加エフェクトが強化されている感じでしょうか。
高画質かつヌルヌル快適プレイを目指す場合は、High設定もで十分な気がします

最後にUWQHD・最高設定のスクショをいくつか上げておきます。最近のゲームだとニードフォースピード2016に近い非常に高精細で綺麗なグラフィックでした。
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MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-39-31-12

MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-40-31-12

MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-39-48-12

MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-40-59-12

MirrorsEdgeCatalyst 2016-04-23 06-42-26-08


グラボ別パフォーマンス比較も公開されたので記事にしました。
Mirror's Edge Catalyst PC版のおすすめグラボは? グラボ別のパフォーマンス比較が公開

サブ機のR9 NANOでもプレイしてみましたが、フルHD・最高設定であれば最低60FPS越えも狙えます。

ただこのゲームはVRAMをかなり食うのでVRAM 4GB以下だとフルHD以上の解像度は難しそうです。

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(注:記事内で参考のため記載された商品価格は記事執筆当時のものとなり変動している場合があります)



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